Связаться с нами
Поиск
Личный кабинет

Мониторы

Монитор Philips 40B1U5600/00
U0781873
0

28 547 грн. Без НДС: 28 547 грн.

Монитор AOC 27V5C/BK
U0781867
0

8 006 грн. Без НДС: 8 006 грн.

Монитор Lenovo G32qc-30 (66F2GAC1UA)
U0781191
0

12 776 грн. Без НДС: 12 776 грн.

Монитор Lenovo L29w-30 (66E5GAC3UA)
U0781190
0

10 099 грн. Без НДС: 10 099 грн.

Монитор MSI Optix MPG321UR-QD
U0774881
0

49 820 грн. Без НДС: 49 820 грн.

Монитор ASUS ZenScreen MB16ACV
U0755278
0

10 093 грн. Без НДС: 10 093 грн.

Монитор ASUS ZenScreen Ink MB14AHD
U0755275
0

22 932 грн. Без НДС: 22 932 грн.

Монитор ASUS ZenScreen MQ13AH
U0755274
0

22 932 грн. Без НДС: 22 932 грн.

Монитор Philips 27M1F5500P/00
U0735959
0

28 952 грн. Без НДС: 28 952 грн.

Монитор iiyama GB3467WQSU-B5
U0766831
0

18 780 грн. Без НДС: 18 780 грн.

Монитор iiyama GB2770HSU-B5
U0766822
0

9 164 грн. Без НДС: 9 164 грн.

Монитор iiyama XUB2492HSU-B5
U0766817
0

5 793 грн. Без НДС: 5 793 грн.

Монитор AOC CU34V5CW/BK
U0766107
0

18 902 грн. Без НДС: 18 902 грн.

Монитор AOC Q27V5CW/BK
U0766104
0

14 014 грн. Без НДС: 14 014 грн.

Монитор AOC AG274QZM
U0766102
0

55 979 грн. Без НДС: 55 979 грн.

Монитор 2E G3422B (2E-G3422B-01.UA)
U0756106
0

13 662 грн. Без НДС: 13 662 грн.

Монитор Dell U3023E (210-BDRJ)
U0723197
0

26 249 грн. Без НДС: 26 249 грн.

Монитор ViewSonic VA3209-2K-MHD
U0752747
0

10 483 грн. Без НДС: 10 483 грн.

Монитор ViewSonic VX2718-2KPC-MHD
U0752746
0

8 892 грн. Без НДС: 8 892 грн.

Монитор ViewSonic VA2715-2K-MHD
U0752745
0

7 453 грн. Без НДС: 7 453 грн.

Монитор ViewSonic VX2418C
U0752744
0

5 324 грн. Без НДС: 5 324 грн.

Монитор ViewSonic VA1655
U0752743
0

8 101 грн. Без НДС: 8 101 грн.

Монитор Philips 27M1N3200ZA/00
U0752449
0

7 925 грн. Без НДС: 7 925 грн.

Монитор Philips 27E1N3300A/00
U0752447
0

7 330 грн. Без НДС: 7 330 грн.

Монитор MSI MS321UP
U0752446
0

33 188 грн. Без НДС: 33 188 грн.

Монитор BenQ EX270M METALLIC GREY (9H.LLALJ.LBE)
U0752433
0

16 626 грн. Без НДС: 16 626 грн.

Монитор iiyama G4380UHSU-B1
U0752427
0

28 510 грн. Без НДС: 28 510 грн.

Показано с 325 по 351 из 637 (всего 24 страниц)

Мониторы

Для выбора нового монитора можно выделить три основных ситуации:

1. покупка монитора вместе с компьютером;

2. замена старого монитора на новый;

3. добавление в существующую систему второго или третьего монитора.

В первом случае вроде бы нет никаких сложностей. Но если у вас ограниченный бюджет, то покупку компьютера лучше начинать именно с выбора монитора. Комфорт пользователя в первую очередь будет зависеть от него. Да и замена монитора происходит не так часто. Как правило, он может «пережить» несколько системных блоков.

Конечно, уже прошло время технического подъёма жидкокристаллических технологий и массового перехода со старых ЭЛТ-монстров на новенькие «тонкие», плоские, не выжигающие глаза LCD-дисплеи. Ламповая подсветка матриц уже давно заменена светодиодной, и мониторы стали ещё тоньше, ярче и легче, имея гораздо большие размеры экрана.

Критериями выбора нового монитора, кроме цены, могут быть: размер диагонали экрана, тип матрицы, частота вертикальной развёртки и время отклика, основная область применения.

Диагональ экрана определяет габариты монитора в целом. Измерять её принято в дюймах, и это значение, как правило, вынесено в наименование модели. Например, Philips 243V5QHAB (24 дюйма) или Samsung S27R350FHI (27 дюймов). Этот параметр очень индивидуален. Прежде всего, рабочее место должно позволять разместить большой монитор, так как расстояние от глаз пользователя до экрана должно соответствовать определенным стандартам. Мониторы с диагональю 19-20 дюймов чаще всего используются на кассах в магазинах. Разрешение у них не высокое, но и много места не занимают. «Офисными» стали модели с диагональю 22-24 дюйма. Имеют разрешение экрана FullHD, комфортно работать с документами, интернет-сайтами и базами данных. Для дома всё чаще выбирают мониторы с диагональю 27-29 дюймов и даже более. Разрешение уже может быть 2К/4К, что очень комфортно для современных игр или для просмотра фильмов.

Разрешение экрана определяет количество точек (пикселей) по горизонтали и вертикали, формирующих изображение. Чем их больше на плоскость экрана, тем меньше размер точки и расстояние между ними, что делает изображение более чётким и качественным. Мониторы позволяют установить разные варианты разрешения, но лучшим будет максимально возможное для данного монитора. Например, для монитора с разрешением FullHD лучшим будет 1920х1080 пикселей, и при 100% масштабе одну точку изображения будет формировать один пиксель. Если же выбрать меньшее разрешение или установить больший масштаб, то включится режим интерполяции. Картинка (текст) станет крупнее, но качество отображения станет хуже, так как точку будут формировать 1,5-2 пикселя. Может потеряться резкость и корректность цветопередачи.

Разрешение матрицы определяет соотношение сторон и собственно внешний вид монитора. Отсюда названия «квадратный» или «вытянутый»: первые имели соотношение 4:3 и практически ушли в прошлое; вторые получили наибольшее распространение в соотношении 16:9. Но есть и ультраширокие с соотношением сторон 21:9 и даже 32:9. Такие мониторы могут заменить два, а то и три устройства сразу.

Касательно внешнего вида, наибольшее распространение в последние годы получил «безрамочный» дизайн мониторов. Когда при включении устройства вы видите только внутреннюю рамку, и то не более 5 мм шириной. Это делает более удобным компоновку из нескольких мониторов для игр.

Кроме этого появились изогнутые мониторы, которые усиливают эффект погружения в происходящее на экране. Поскольку человеческий глаз имеет сферический обзор, то он лучше воспринимает немного искривлённую картинку, чем плоскую. Также фокусное расстояние от сидящего перед монитором пользователя одинаковое до любой точки экрана. Минимальная диагональ «кривых» мониторов – 24 дюйма с разрешением FullHD, но может доходить и до 40-ка дюймов с разрешением 4К. Наиболее доступные по цене мониторы производятся с использованием матрицы VA, более дорогие с матрицей IPS. Матрица TN в производстве таких мониторов не используется.

И о покрытии экранов. Оно может быть глянцевым или матовым. Глянцевое покрытие делает картинку более сочной, контрастной. Но при ярком освещении превращается в зеркало, и ловит все блики и отражения, затрудняя просмотр происходящего на экране. Наиболее распространено матовое антибликовое покрытие. За таким экраном комфортно работать напротив солнечного окна и при ярком свете.

Существуют разные технологии производства матриц для мониторов, от которых, прежде всего, зависит комфортность просмотра изображения. Делятся они на три основных типа: TN, IPS и VA.

TN-матрицы имеют не очень высокую стоимость, характеризуются хорошим временем отклика, но при этом у них слабые показатели контрастности и цветопередачи. А также сравнительно небольшие углы обзора: 90-170 градусов по горизонтали, и ещё меньшие углы по вертикали. Если смотреть на такой монитор под разными углами, то будет очень заметно искажение картинки, вплоть до перехода в инверсию. Поэтому они больше подходят для офисной работы, во время которой пользователь чаще всего смотрит на экран под прямым углом.

IPS-матрицы как раз разрабатывались для увеличения углов обзора, которые составляют 178 градусов практически по всем направлениям. А также для улучшения цветопередачи и контрастности. Изначально производство этих матриц было намного дороже в сравнении с TN. И всё-таки при просмотре экрана сбоку чёрный цвет искажался и приобретал фиолетовый окрас. Время отклика также было выше, что не очень подходило для динамичных игр. Со временем технология производства совершенствовалась, и появилось много подвидов этой матрицы с улучшением времени отклика, контрастности, глубины чёрного цвета и прочее. Например, S-IPS, H-IPS, E-IPS, P-IPS… И мониторы с IPS-матрицей стали более комфортными для домашнего использования, например для просмотра фильмов всей семьёй.

В попытках найти компромисс между дешёвыми TN и дорогими IPS матрицами, была разработана технология VA. Предполагалось совместить в ней всё лучшее от вышеупомянутых технологий. И действительно, по времени отклика мониторы с VA-матрицами практически догнали TN, а углы обзора составляют 178 градусов, как у IPS. Конечно, здесь тоже не обошлось без проблем и доработок в цветопередаче и быстродействии. Очень многого в этой технологии добилась компания Samsung, предложив различные модификации. Например, MVA имеет повышенную четкостью изображения, P-MVA дает высокие значения контрастности и баланса передачи цветов, AMVA отличается пониженным временем отклика. В комфорте матрица VA почти не уступает IPS, а в производстве дешевле. Поэтому мониторы получили довольно широкое распространение, как для офисной работы, так и для домашнего использования.

Угол обзора – это параметр напрямую связанный с типом матриц. Он особенно важен, если выбирать недорогой монитор с TN-матрицей, так как определит максимальный горизонтальный угол отклонения пользователя от перпендикулярного расположения, при котором цветопередача не будет искажаться. Если этот параметр критичен, то лучше выбирать монитор с матрицей IPS. Она имеет максимальные углы обзора по всем направлениям просмотра.

Время отклика – этот параметр наиболее важен при выборе монитора для игр. Он показывает скорость перехода каждого пикселя матрицы из одного состояния в другое. Чем меньше это время, тем меньше вероятность появления искажения в динамичных сценах. Большое время отклика даёт разные артефакты изображения, например, шлейф от быстрого перемещения указателя мышки, тени от предыдущего состояния объектов в играх или фильмах и прочие искажения, создающие дискомфорт.

Существуют разные методы расчета этого параметра:
метод BW - показывает время изменения яркости пикселя от нуля до максимальной, то есть от чёрного к белому;
метод BWB (от чёрного к чёрному через белый). Он определяет суммарное время, необходимое для увеличения яркости пикселя от нуля до самого яркого значения, и уменьшения её снова до нуля. Для комфортной работы это значение не должно превышать 16 миллисекунд;
метод GWG (от серого к серому через белый). Для комфортного использования в играх величина отклика, измеренного по этому методу, должна быть не более 4-х миллисекунд.

Каждый производитель выбирает свой метод измерения времени отклика, и не всегда указывает какой именно, создавая у пользователя ложное впечатление об этом параметре. Например, 8 мс по методу BWB – это хорошее значение, а такой же отклик по методу GWG характеризует монитор как медленный для игр и динамичных сцен.

Частота развёртки – ещё одна техническая характеристика монитора, более важная для игроков. Как ни странно, на само изображение она мало влияет, но заметно сказывается на наших ощущениях. Технически частота развертки — это количество кадров, которое может выводить монитор в секунду времени, и измеряется в герцах. Чем меньше кадров, тем более дерганным, рваным становится изображение или, проще говоря, «тормозит». В силу особенностей человеческого зрения, тормоза обычно начинаются на отметке ниже 24 кадров в секунду. Поэтому, например, фильмы показывают в 30 кадрах в секунду, и многие игры для Xbox и Playstation по умолчанию заблокированы на этой же отметке. Но это совсем не значит, что наш глаз не заметит повышения частоты выше 24 кадров в секунду. Разница между 30 и 60 кадрами будет видна невооружённым взглядом. Картинка будет более чёткой и динамичной, как будто живой.

Стандартная частота развёртки обычных мониторов 60-75 герц, и они технически не могут вывести на экран больше кадров. Поэтому последние несколько лет всё популярнее становятся мониторы с маркировкой «144 Hz», которые могут показывать до 144 кадров в секунду, существенно оживляя картинку. Для офисной работы, фильмов или интернета это излишне, поэтому идеальная ниша для мониторов с высокой «герцовкой» — игры. И хотя стоимость таких «геймерских» мониторов ещё довольно высока, разница между 60-ю и 144-мя кадрами просто колоссальная. Происходящее на экране настолько погружает в себя, что кажется вот-вот выйдет за рамки монитора в реальную жизнь. Единственный минус – через неделю работы за таким монитором обычные «офисные» начнут вас раздражать, так как даже курсор мышки будет оставлять за собой на экране шлейф длиной с товарный состав.
Конечно, чтобы в полной мере ощутить преимущества этой технологии вам понадобится и производительный компьютер с мощной видеокартой, способной выдавать эти самые 144 кадра в секунду в высоком разрешении.
 Частота обновления у графического процессора и монитора должны совпадать, иначе на экране начнут возникать различные искажения, например, подергивания. Ведущие производители видеокарт компании AMD и NVidia разработали специальные технологии, которые реализуют динамическое изменение частоты обновления кадров и позволяют устранить эти недостатки. Для получения более качественного изображения в играх геймерам, использующим оборудование AMD, необходимо выбирать мониторы с поддержкой FreeSync, а использующим платы NVidia нужно остановить свой выбор на мониторах с поддержкой G-Sync.

Ещё одна важная функция, которая имеется на всех игровых мониторах - Flicker-Free. Она убирает мерцание экрана на любом уровне яркости, благодаря использованию постоянного источника светодиодной подсветки. Это существенно уменьшает дискомфорт и усталость глаз, даже если вы проводите за экраном 4-5 часов подряд.

Для подключения к источнику видеосигнала мониторы оснащаются различными интерфейсами (портами). При выборе монитора по этому параметру необходимо знать, какие разъемы имеются на видеокарте.
VGA (D-Sub) – наиболее старый видеоинтерфейс, используемый в современных мониторах. В нем реализована передача информации при помощи аналогового видеосигнала. Конструктивно вход VGA представляет собой пятнадцатиконтактный интерфейс, окрашенный в синий или черный цвет. Зачастую требует дополнительной настройки параметров монитора в зависимости от выбранного разрешения, чтобы устранить чёрные области или вылезание картинки за пределы экрана.
DVI
(вариации: DVI-I, DVI-A и DVI-D) – первый цифровой интерфейс, за счет которого возможно получение более качественного изображения по сравнению с VGA. Монитор в любом разрешении автоматически настраивает изображение «от угла до угла». Конструктивно более широкий, чем VGA и, как правило, белого цвета.
HDMI – также цифровой интерфейс для передачи видеоданных в высоком разрешении, пришедший на смену DVI. Основное отличие в том, что он передаёт и многоканальный стереозвук.
HDMI представляет собой очередную попытку стандартизировать универсальное подключение для цифровых аудио и видео приложений. Поэтому он сразу же получил мощную поддержку со стороны гигантов электроники (свой вклад в разработку внесли такие компании, как Sony, Hitachi, Panasonic, Toshiba, Thomson, Philips), и как результат — большинство современных устройств для вывода изображения высокого разрешения имеют хотя бы один HDMI выход. Кроме того, с версии 1.4 стало возможно создание Ethernet-соединения со скоростью до 100 Мбит/с — и все это по одному и тому же HDMI кабелю.
DP (DisplayPort) – еще один высокопроизводительный цифровой интерфейс, являющийся конкурентом HDMI. Однако, передача аудиосигнала по DisplayPort доступна только в одностороннем порядке. А передача Ethernet данных по DisplayPort вообще невозможна. Но с него есть переходники на все остальные разъёмы (даже VGA).

Количество и комбинации видеопортов могут быть самыми разными, позволяя один монитор подключить к нескольким источникам одновременно. Также может присутствовать аудиовыход 3,5 дюйма для подключения колонок или наушников. И даже порты USB, для прямого подключения клавиатуры, мышки или вебкамеры.

К особенностям мониторов можно отнести наличие встроенных динамиков, веб-камеры. Полезная для дизайнеров возможность регулировки экрана по высоте и поворот на 90 градусов. Наличие разъёмов для крепления на стену.

Подбирать монитор нужно по своим индивидуальным потребностям, а изучив изложенное выше, сделать это будет легче. Выбор всегда есть – главное сделать его правильно!

Читать далее